Le disque n'a plus besoin d'être inséré — mais impossible de le vendre non plus

Microsoft teste Disc2Digital : un jeu physique est lié au compte en tant que licence numérique. C'est pratique — mais cela dévalorise simultanément le marché secondaire des disques, qui existe encore pour le moment.

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Ілюстративне фото: Depositphotos

Microsoft teste discrètement la fonction Disc2Digital — un système qui permet aux propriétaires de jeux physiques Xbox One et Xbox Series X d'obtenir une licence numérique sans avoir besoin du disque dans le lecteur en permanence. C'est The Verge qui en a rapporté en premier, citant des sources familières avec les plans de l'entreprise.

Comment cela fonctionne

Le système lit le disque une seule fois, lie la licence numérique au compte et à la console. Si le même disque est inséré dans une autre console — la licence se transfère automatiquement vers le compte associé à cet appareil, et non au propriétaire précédent. Concrètement, un disque physique unique peut « transférer » la licence entre des personnes, mais uniquement de manière séquentielle, non parallèle.

La fonction est actuellement en phase de test auprès des employés de Xbox — son code intitulé « enable Disc2Digital » a déjà été repéré dans le code source de l'application Xbox pour PC. Aucune date officielle de lancement n'a été annoncée.

Pourquoi maintenant

Le contexte n'est pas anodin. Selon la société d'analyse Circana, 66 % des ventes de consoles Xbox Series aux États-Unis en 2025 sont des modèles sans lecteur de disque. Chez Sony, le chiffre équivalent pour la PS5 est d'environ 50 %. La plupart des nouveaux acheteurs de Xbox vivent donc déjà dans un univers numérique.

Parallèlement, Windows Central rapporte que la prochaine console Microsoft — Project Helix — pourrait ne pas avoir de lecteur de disque du tout. The Verge précise qu'aucune décision définitive n'a encore été prise, mais la tendance est évidente. Disc2Digital dans cette logique n'est pas un bonus pour les joueurs actuels, mais un outil de migration en douceur vers un écosystème entièrement numérique.

Commodité avec astérisque

« Sans versions physiques, les joueurs perdent l'accès au marché des jeux d'occasion et sont contraints de dépendre des prix du magasin officiel »

VideoCardz, citant des analystes du secteur

C'est ici que réside le conflit caché de cette fonction. Disc2Digital offre de la commodité : pas besoin de chercher le disque, pas de peur des rayures, pouvoir jouer sur n'importe quelle console du compte. Mais la licence est liée au compte, et non au disque. Vendre ou donner le jeu à un ami au sens traditionnel — ce ne sera plus possible. Le disque reste un objet matériel, mais sa valeur marchande en tant que « jeu d'occasion » devient nulle immédiatement après sa première activation.

Pour la génération qui achetait des disques comme un actif ayant une valeur résiduelle, c'est une réécriture discrète des règles. Ce n'est pas une interdiction — mais un changement des conditions rétroactivement.

La fonction ne supporte pas encore les jeux pour la Xbox originale et Xbox 360 — probablement en raison des limitations techniques des systèmes de protection de ces périodes.

Si Project Helix sort réellement sans lecteur de disque — Disc2Digital deviendra le seul moyen de « apporter avec soi » sa bibliothèque de disques à la génération suivante. La question est de savoir si Microsoft annoncera cette fonction comme une condition obligatoire de la transition — ou la laissera volontaire, tant que le marché des jeux physiques ne disparaîtra pas complètement de lui-même.

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