Коли президент Android у Google Самір Самат побачив концепт Android із «рідким склом» — пряму алюзію на Apple Liquid Glass з iOS 26 — він відреагував швидко й однозначно: такого дизайну не буде на Pixel. Здавалося б, крапка.
Але за кілька днів до цього 9to5Google і Android Central отримали доступ до внутрішніх збірок Android 17 із кодовою назвою Cinnamon Bun — і там розмиття та напівпрозорість вже інтегровані у системний інтерфейс: меню живлення, повзунок гучності, фонові панелі. Прапорці в коді прямо позначені як «blur».
Не Liquid Glass, але матове скло
Різниця між позицією Самата і тим, що є в коді, — не брехня, а брендинг. Google справді не бере назву Apple і не копіює піксель у піксель. Натомість компанія розвиває власну Material 3 Expressive — дизайн-мову, яку представили у 2025 році: живіші анімації, пружні переходи, динамічна палітра кольорів. Android 17 розширює цю систему, замінюючи суцільні фони на ефект «матового скла», де крізь активний елемент просвічує контент позаду нього.
«Схоже, що розмиття розповсюджується по всій ОС — від сповіщень до меню гучності й живлення. Динамічний колір при цьому зафарбовує розмиті поверхні, щоб прозорість не виглядала беззмістовно».
Android Central, на основі внутрішніх збірок Android 17
Чому це не дрібниця
Тренд не обмежується Google і Apple. Як зазначає Android Central, Xiaomi, Oppo та Honor вже давно інтегрували напівпрозорий UI у власні оболонки — задовго до iOS 26. Тобто Google не стільки наслідує Apple, скільки підтягується до ринкового стандарту, який сформували китайські виробники. Самат технічно правий: Pixel не отримає Liquid Glass. Але Android 17 виглядатиме знайомо для всіх, хто тримав у руках MIUI або ColorOS.
- Material 3 Expressive (2025) — анімації, динамічний колір, пружні переходи
- Android 17 (очікується на Google I/O 2026) — системний blur: меню живлення, гучність, панелі
- iOS 26 Liquid Glass — повна переробка інтерфейсу Apple на прозорі шари
Питання не в тому, чи схожий результат. Питання в тому, чи зможе Google I/O переконати, що Material 3 Expressive + blur — це самостійна естетична позиція, а не реакція на тренд. Якщо на сцені покажуть конкретні UX-рішення, яких немає в iOS 26, аргумент Самата стане міцнішим. Якщо ні — публічне заперечення лише загострить порівняння.