Головне
За 2025 рік українськомовні трансляції кіберспорту зібрали 25,16 млн годин переглядів — на 30,5% більше, ніж у 2024‑му. Найбільша частка припала на Counter‑Strike (17,1 млн годин), а показники Dota 2 зросли на 14,9%. Загальна тривалість трансляцій становила близько 11 300 годин, — повідомляє Esports Charts через LIGA.net.
"Українськомовні трансляції зібрали 25,16 млн годин перегляду у 2025 році — це ріст на 30,5% порівняно з попереднім роком."
— Esports Charts (дані для LIGA.net)
Хто й що дивився
Левова частка аудиторії залишилась за Counter‑Strike, але Dota 2 підтвердив відновлення популярності — зростання майже на 15% робить її важливим медіаканалом для індустрії.
Топ‑турніри серед українськомовних трансляцій — BLAST.tv Austin Major та StarLadder Budapest Major. Півфінал NAVI — FaZe на StarLadder зібрав понад 116 000 одночасних глядачів українською — другий показник в історії локальних трансляцій після фіналу PGL Major Copenhagen 2024.
Платформи, автори, команди
Серед студій лідирує Maincast. Серед індивідуальних стрімерів найбільше годин накрутив Михайло Лебіга — понад 1,38 млн. До топ‑десятки також увійшли Ghostik, Leniniw та студія «Холодці», яка потрапила в рейтинг попри призупинення роботи.
YouTube суттєво скоротив розрив із Twitch — це важливий сигнал для монетизації й поширення контенту поза традиційними платформами стримінгу.
Матчі NAVI у 2025 році зібрали понад 133 млн годин перегляду на всіх мовах; серед команд з українськими гравцями особливо вирізнявся B8 Esports у CS, що дебютував на мейджорах і потрапив до топ‑10 світового рейтингу.
Найвищий піковий онлайн року — 2 560 000 глядачів — припав на трансляцію матчів Mobile Legends за участі азійського складу NAVI.
Що це означає для України
Ці цифри — більше, ніж розвага. Вони віддзеркалюють зростання цифрової аудиторії, яка готова споживати український контент, підтримувати локальні студії та стримерів, а отже — створювати ринок для реклами, спонсорства та інвестицій.
Для брендів і партнерів це сигнал: інвестиції в українськомовні трансляції мають потенціал високої віддачі. Для талантів — можливість зростання кар'єри всередині країни та на світовій сцені. Для платформи — виклик у вигляді конкуренції YouTube vs Twitch за українську аудиторію.
Фінал — коротко про наслідки
Кіберспорт 2025 року показав, що українська аудиторія стає більш помітною й організованою — це важливий актив у культурній та економічній площинах. Тепер практичне питання: чи зможуть ринок, медіа та державні інституції перетворити ці перегляди на стабільні доходи, інфраструктуру та освітні програми для нових талантів?