E‑Sport 2025: 25,16 Mio. Stunden Sehzeit – was das für die ukrainische Industrie bedeutet

Ukrainischsprachige Streams sind im Vergleich zu 2024 um 30,5 % gewachsen — das sind nicht nur Zahlen, sondern ein Signal für die Stärkung der Zuschauerschaft, der Plattformen und des kommerziellen Potenzials. Daten von Esports Charts für LIGA.net erklären, wer am häufigsten zusah und warum.

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Das Wichtigste

Im Jahr 2025 sammelten ukrainischsprachige Esport‑Streams 25,16 Mio. Stunden an Wiedergaben — ein Anstieg von 30,5 % gegenüber 2024. Den größten Anteil hatte Counter‑Strike (17,1 Mio. Stunden), und die Werte für Dota 2 stiegen um 14,9 %. Die Gesamtdauer der Streams betrug rund 11.300 Stunden, — berichtet Esports Charts via LIGA.net.

"Ukrainischsprachige Streams verzeichneten 25,16 Mio. Stunden Wiedergabe im Jahr 2025 — das ist ein Wachstum von 30,5 % gegenüber dem Vorjahr."

— Esports Charts (Daten für LIGA.net)

Wer und was geschaut wurde

Der Löwenanteil des Publikums blieb bei Counter‑Strike, doch Dota 2 bestätigte seine Wiedererstarkung — ein Wachstum von fast 15 % macht es zu einem wichtigen Medienkanal für die Branche.

Zu den Top‑Turnieren unter ukrainischsprachigen Übertragungen gehörten das BLAST.tv Austin Major und das StarLadder Budapest Major. Das Halbfinale NAVI — FaZe bei StarLadder erreichte über 116.000 gleichzeitige Zuschauer auf Ukrainisch — der zweithöchste Wert in der Geschichte lokaler Übertragungen nach dem Finale des PGL Major Copenhagen 2024.

Plattformen, Creator, Teams

Unter den Studios führt Maincast. Unter den einzelnen Streamern sammelte Михайло Лебіга die meisten Stunden — mehr als 1,38 Mio.. In die Top‑10 schafften es außerdem Ghostik, Leniniw und das Studio «Холодці», das es trotz Aussetzung seiner Tätigkeit in die Rangliste brachte.

YouTube hat den Abstand zu Twitch deutlich verringert — ein wichtiges Signal für Monetarisierung und die Verbreitung von Inhalten außerhalb der traditionellen Streaming‑Plattformen.

Die Matches von NAVI sammelten 2025 über 133 Mio. Stunden Wiedergabe in allen Sprachen; unter den Teams mit ukrainischen Spielern hob sich besonders B8 Esports im CS hervor, das bei Majors debütierte und in die Top‑10 der Weltrangliste aufstieg.

Der höchste Spitzenwert des Jahres — 2.560.000 Zuschauer — entfiel auf die Übertragung von Mobile Legends‑Matches mit der asiatischen NAVI‑Mannschaft.

Was das für die Ukraine bedeutet

Diese Zahlen sind mehr als Unterhaltung. Sie spiegeln das Wachstum eines digitalen Publikums wider, das bereit ist, ukrainische Inhalte zu konsumieren, lokale Studios und Streamer zu unterstützen und damit einen Markt für Werbung, Sponsoring und Investitionen zu schaffen.

Für Marken und Partner ist das ein Signal: Investitionen in ukrainischsprachige Übertragungen haben ein hohes Renditepotenzial. Für Talente bedeutet es Karrierewachstum innerhalb des Landes und auf der Weltbühne. Für Plattformen ist es eine Herausforderung in Form des Wettbewerbs YouTube vs. Twitch um das ukrainische Publikum.

Fazit — kurz zu den Folgen

Der Esport 2025 hat gezeigt, dass das ukrainische Publikum sichtbarer und organisierter wird — ein wichtiger Aktivposten im kulturellen und wirtschaftlichen Bereich. Die praktische Frage lautet jetzt: Können der Markt, die Medien und staatliche Institutionen diese Zuschauerzahlen in stabile Einnahmen, Infrastruktur und Ausbildungsprogramme für neue Talente verwandeln?

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